Mundo
del Programador

Interfaces

Una interfaz contiene únicamente la cabecere de una serie de métodos, especifica el comportamiento que luego tendrá que ser implementado. Tendremos entonce dos ficheros, una que es la interfaz y otra la clase que implementa esa interfaz.


                  public interface Macota{
                    String getCodigo();
                    void hazRuido();
                    void come(String comida);
                    void pelea(Animal contricante);
                  }
                

En inteface solo se escriben las cabeceras de los métodos que deben tener la calse que implementan la interfaza Mascota.

Luego para implementarlo se utiiza:


                  public class Gato extends Animal implements Macota{
                  …………
                  }
                

Estamos diciendo que Gato es una subclase de Animal y que además es una implementación de la interfaz Macota.


Array de objetos

Al igual que se puedan crear arrays de números o caracteres se pueden crear también arrays de objetos.

Ver ejemplo alumno en paquete examenes

Una vez que se crea la clase Alumno con sus getters y setters se define un array de cinco alumnos que posterior se rellena. Luego se muestran el resultado.


                  //primero se define la estructura del array
                  Alumno[] alumno = new Alumno[5];

                  //luego se crea de forma individual cada objeto
                  alumno[i] = new Alumno();
                

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